• Forumlar
  • Minecraft Sunucu Geliştirmeleri
  • Minecraft Sunucu Eklentileri
  • Eklenti Tanıtımları

Tanıtım StackMob ile Moblarınızı Birleştirin: Sunucunuzda Daha Etkili Mob Yönetimi

  • Konbuyu başlatan Swoxyi
  • Başlangıç tarihi 12 Haziran 2024
  • 469
  • Okuma süresi: 13:15
  • Etiketler
    #m-tr #mine-turk #minecraft forumu #minecraft türkiye #plugin tanıtımı #rehber #stackmob #stackmob ekletni tanıtımı #sunucu optimizasyon #tps
  • Bağlantıyı kopyala Bağlantıyı kopyala

Swoxyi

Who forgets past cannot find his future.
banner
Katılım
8 Haziran 2024
Mesajlar
9
Elmaslar
2
Seviye
0
Konum
Türkiye
Minecraft
Swoxyi
Discord swoxyi

Üye'nin Diğer Konuları
Minecraft Bedrock 1.20.80 Güncellemesi
Minecraft 1.21 Güncellemesi: Yenilikler ve Değişiklikler
Minecraft 1.20.5 Pre-Release: Yenilikler ve Değişiklikler
UhcCore ✅[1.8+] Otomatik UHC eklentisi! ⚡ 1.20.8
SimpleStaffChat2 ✅ [1.8 - 1.20.6] Gelişmiş yetkili sohbet eklentisi! ⭐
  • 12 Haziran 2024
  • #1
Minecraft Sürümleri
1.16, 1.17, 1.18, 1.19 ve 1.20
Merhaba değerli M-TR ailesi, bugün sizlere Minecraft dünyasında devrim yaratan bir yenilikten bahsetmek istiyorum. Sunucularımızda karşılaştığımız en büyük sorunlardan biri, çok sayıda mobun yaratılması ve bu durumun performans üzerindeki olumsuz etkileridir. Ancak artık bir çözümümüz var: StackMob! Bu eklenti, mobları birleştirerek hem sunucu yükünü azaltıyor hem de oyun deneyimini zenginleştiriyor. Gelin, bu eklentinin sunucunuz için neler yapabileceğine daha yakından bakalım.

Mob Birleştirme



StackMob, Minecraft sunucularının performansını artırmak için tasarlanmış bir eklentidir. Bu eklenti, özellikle büyük ve yoğun sunucularda, mobların (oyundaki canavarların ve hayvanların) bir araya gelerek tek bir varlık gibi davranmasını sağlayarak, sunucu üzerindeki yükü azaltmayı amaçlar. Mob Birleştirme özelliği sayesinde, oyuncuların deneyimi bozulmadan, sunucunun daha akıcı çalışmasına olanak tanır. Eklenti, çeşitli yapılandırma seçenekleri sunar; örneğin, belirli dünya, mob türleri veya spawn nedenlerini kara listeye alarak birleştirmeyi engelleyebilir, ya da sadece hareket ettiklerinde mobların birleşmesine izin verebilir. Ayrıca, oyuncuların yakın olduğunda veya engeller görüş alanını kaplamadığında görünen gizlenebilir isim etiketleri gibi özellikler de içerir. StackMob, aynı zamanda, öldürüldüklerinde mob yığınlarının boyutunu azaltacak çeşitli ölüm yöntemleri sunar ve mob ölümlerinde düşen eşya, deneyim puanı ve oyuncu istatistiklerinin çarpılmasını sağlar. Eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer popüler eklentilerle de uyumlu çalışır ve esnek bir yapılandırma sistemi sunar.

Optimize Edilmiş Yapılandırma Dosyası
Kod:
# StackMob 5.8.10 Configuration file - by antiPerson and contributors.
# If the comments have been removed, you can find a version with comments at https://github.com/Nathat23/StackMob-5/tree/master/src/main/resources
#
# Most options can be customised for specific entity types, for details about this, see the end of this file.
# Asterisk meaning:
# (*) This option cannot be overridden in the 'custom' section at the end of this file.
# (**) The following option requires the use of Paper (https://papermc.io) because the API needed is not in Spigot.
# (***) You can use group names for entities. These are: HOSTILE, ANIMALS, WATER, RAIDER, BOSS
# Spigot JavaDoc Reference:
# (1) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
# (2) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html
# (3) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# (4) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html

stack:
  # Stack boyutunu artırmak, sunucu üzerindeki yükü azaltır.
  max-size: 50
  # Yüksek interval değeri, performansı iyileştirir.
  interval: 200
  # Geniş birleştirme aralığı, daha fazla mobun birleşmesini sağlar.
  # Ek: [(x cord),(y cord),(z cord)]
  merge-range: [15,15,15]
  # Yüksek eşik değeri, daha az mob oluşumuna neden olur.
  threshold:
    enabled: true
    amount: 10
  # Bu özelliği devre dışı bırakmak, işlem yükünü azaltır.
  check-location:
    enabled: false
    # The distance threshold for the check
    distance: 1.0
    # Even if the entity hasn't moved, after (x) attempts then attempt a merge.
    timeout: 20
  # Spawn anında stack oluşturmak, işlem yükünü azaltır.
  on-spawn: true
  # Görüş hattı kontrollerini devre dışı bırakmak, kaynak tüketimini azaltır
  line-of-sight: false
  # What should be done if a nametagged entity is removed when stacking?
  # DROP - drop a nametag
  # JOIN - make it so that the value of the nametag is added to the remaining entity
  #        NOTE: this will only work if display-name.mode is NEARBY amd display-name.nearby.use-armorstand is enabled!
  # IGNORE - do nothing
  # Also see events.nametag where you can define what happens when stacks are nametagged
  nametag-mode: JOIN

# Names of worlds where there should be no stacking
worlds-blacklist: []
worlds-blacklist-invert: false
# Types of entity which should not stack (3) (***)
types-blacklist: [VILLAGER, WATER, RAIDER]
types-blacklist-invert: false
# If the entity's spawn reason is listed below, do not stack. (2)
reason-blacklist:
  - SHOULDER_ENTITY
  - NATURAL
reason-blacklist-invert: false

display-name:
  # The formatting of the name tag which is shown when the stack size is above the threshold.
  # Both legacy and RGB hex color codes are supported, these need to be prefixed by the '&' symbol.
  # Placeholders:
  # %type% - the entity's type
  # %size% - the size of the stack
  format: '&#20B2AA%type% &#778899(x%size%)' # 'x' sembolü, stack boyutunu belirtir.
  # Whether the display tag can only be seen when the player targets the entity.
  # Mode:
  # ALWAYS - The tag will always be visible as long as the entity is loaded.
  # HOVER - The tag will only be visible when the player hovers their crosshair on the entity.
  # NEARBY - The tag will only be visible when the player is in range of the entity. (more resource intensive)
  visibility: ALWAYS # 'ALWAYS' modu, 'NEARBY' modundan daha az kaynak tüketir.
  # Options for when 'NEARBY' is used above. (*)
  nearby:
    # The range from which the tag should be visible.
    # Format: [(x cord),(y cord),(z cord)]
    range: [8,4,8] # Küçük görünürlük aralığı, kaynak tüketimini azaltır.
    # How often (in ticks) the tag visibility status of an entity should be updated. (20 ticks = 1 second)
    interval: 100 # Yüksek güncelleme aralığı, performansı iyileştirir.
    # Perform a ray trace, meaning that the tag is only visible if there are no occluding blocks.
    ray-trace: true
    # Use an armor stand (using packets) to display the tag, rather than renaming the entity.
    # This allows the entity to be renamed using name tags
    armorstand:
      enabled: true
      # Whether the armor stand should be spawned at a fixed offset from the head location.
      # This is useful when other plugins use packets for entity name tags. If the value is 0.0 then this is disabled.
      offset: 0.0
  # Don't show the tag if the stack size of this entity if it is equal to or below the value specified.
  threshold: 1

# Whether entity specific traits (eg. profession, colour) should be segregated (*)
traits:
  allay-owner: true
  frog-variant: true
  sheep-color: true
  sheep-sheared: true
  slime-size: true
  horse-color: true
  llama-color: true
  parrot-variant: true
  drowned-hand-item: true
  age: true
  breed-mode: true
  love-mode: true
  cat-type: true
  mooshroom-variant: true
  fox-type: true
  bee-nectar: true
  bee-stung: true
  zoglin-baby: true
  piglin-baby: true
  leashed: true
  villager-profession: true
  potion-effect: true
  # Prevent pregnant turtles from stacking. (**)
  has-egg: true

# Prevent stacked mobs from targeting players.
# Similar to no-ai, but allows for movement of entities.
disable-targeting:
  enabled: false
  # If the entity's type is listed below, do not disable targeting. (3) (***)
  type-blacklist: []
  type-blacklist-invert: false
  # If the entity's spawns reason is listed below, do not disable targeting (**) (2)
  reason-blacklist: []
  reason-blacklist-invert: false

# What should be done when these entity actions occur. (*)
events:
  # When a nametag is used to rename a mob (see nametag)
  nametag:
    enabled: true
    # SLICE - slice off an entity so that a single entity is named and becomes unstackable
    # PREVENT - prevent nametags from working with stacked mobs
    mode: SLICE
  # When an entity picks up armor or other equipment
  equip:
    enabled: true
    # IGNORE - do not take picked up equipment into consideration when stacking
    # DROP_ITEMS - drop picked up items when about to stack
    # PREVENT_STACK - do not stack this entity.
    mode: IGNORE
  # When an entity is feed its food.
  breed:
    enabled: true
    # MULTIPLY - spawn as many baby entities possible providing there is enough food fed.
    # SPLIT - slice off an entity to that it can be bred normally.
    mode: MULTIPLY
    # Limit the amount of baby entities spawned when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.
    limit: -1
  # When an entity is dyed.
  dye:
    enabled: true
    # MULTIPLY - dye as many entities possible providing there is enough dye.
    # SPLIT - slice off an entity to that it can be dyed normally.
    mode: MULTIPLY
    # Limit the amount of sheep dyed when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.
    limit: -1
  # When an entity is sheared.
  shear:
    enabled: true
    # MULTIPLY - shear as many entities possible providing the shears have enough durability.
    # SPLIT - slice off an entity to that it can be sheared normally.
    mode: MULTIPLY
    # Limit the amount of sheep sheared when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.
    limit: -1
  # When an entity explodes.
  explosion:
    enabled: true
    # MULTIPLY - increase the damage done by the explosion for each entity in the stack.
    # SPLIT - slice off an entity so that only one entity explodes.
    mode: MULTIPLY
    # Limit the amount of damage dealt when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.
    limit: -1
  multiply:
    # Chicken eggs and turtle scutes.
    drops: true
    slime-split: true
  divide:
    tame: true
    # Only bees currently.
    enter-block: true
    # Only fish currently.
    bucket-fill: true

# How entities should die
death:
  # Rather than spawn a new entity in place of the killed entity, just decrease the stack size instead. (**)
  skip-animation: false
  # Death amount options:
  # SINGLE - Only one entity dies.
  # ALL - Every entity dies.
  # STEP - A random amount dies.
  # STEP_DAMAGE - An amount that depends on the damage done dies.
  #
  # Each death option has its own blacklist for entity traits:
  # reason-blacklist - the last damage cause of the entity, which results in is death. (1)
  # spawn-reason-blacklist - the spawn reason of the entity. (**) (2)
  # type-blacklist - entity type. (***) (3)
  #
  # The priority 1 is highest and 4 is lowest.
  # If the killed entity is blacklisted, either by type, spawn reason or death reasons (the last damage cause),
  # by the highest priority method, then we will attempt to use the next highest priority death method.
  SINGLE:
    priority: 2
    reason-blacklist: []
    reason-blacklist-invert: false
    spawn-reason-blacklist: []
    spawn-reason-blacklist-invert: false
    type-blacklist: []
    type-blacklist-invert: false
  ALL:
    priority: 3
    reason-blacklist: []
    reason-blacklist-invert: false
    spawn-reason-blacklist: [ ]
    spawn-reason-blacklist-invert: false
    type-blacklist: []
    type-blacklist-invert: false
  STEP:
    priority: 1
    reason-blacklist: []
    reason-blacklist-invert: false
    spawn-reason-blacklist: [ ]
    spawn-reason-blacklist-invert: false
    type-blacklist: []
    type-blacklist-invert: false
    max-step: 5
    min-step: 1
  # This mode is kind of buggy, especially when custom mob plugins are used.
  STEP_DAMAGE:
    priority: 4
    reason-blacklist: []
    reason-blacklist-invert: false
    spawn-reason-blacklist: [ ]
    spawn-reason-blacklist-invert: false
    type-blacklist: []
    type-blacklist-invert: false

# Multiply entity drops on entity death.
drops:
  enabled: true
  use-loot-tables: true
  # If each mob should only drop one of the items in the list. (4)
  one-per-stack: []
  one-per-stack-invert: false
  # Items that should not be dropped. (4)
  item-blacklist: []
  item-blacklist-invert: false
  # Death reasons that should not mean that drops are multiplied. (1)
  reason-blacklist: []
  reason-blacklist-invert: false
  # Types of entity for which drops should not be dropped for. (3) (***)
  type-blacklist: []
  type-blacklist-invert: false

# Multiply entity experience on entity death.
experience:
  enabled: true
  # The bounds that should be used for the random multiplier.
  multiplier-min: 0.5
  multiplier-max: 0.8
  # Types of entity for which exp should not be dropped for. (3)
  type-blacklist: []
  type-blacklist-invert: false

# Multiply the player stats which can be seen by the player from the game menu.
player-stats: true

# If specific entities should have a waiting time before their first stack.
# Designed for monster grinders etc.
wait-to-stack:
  enabled: true
  # For (x) times the stack task fires after spawn, don't stack this entity.
  wait-time: 5
  # Entity types that this should work for. (3) (***)
  types-whitelist:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
    - ZOMBIFIED_PIGLIN
    - CREEPER
    - ENDERMAN
  types-whitelist-invert: false
  # Spawn reasons that this should work for. (2)
  reasons-whitelist:
    - SPAWNER
  reasons-whitelist-invert: false

# Enable/disable integration with other plugins. (*)
hooks:
  # Allows the custom 'entity-stacking' flag to be used in worldguard regions.
  worldguard: true
  mythicmobs:
    stack: false
    # Blacklist of MythicMob types (uses the internal name)
    # This blacklist does not take effect if the prevent-stack option is enabled below.
    stack-blacklist: [ ]
    stack-blacklist-invert: false
    # When this option is enabled, MythicMobs will not stack.
    prevent-stack: true
  # Prevent citizens npcs from stacking.
  citizens: true
  # Prevent stacked entities from giving mcmmo experience.
  mcmmo: true
  # Options relating to the Jobs Reborn plugin
  jobs:
    enabled: true
    # Modes:
    # PREVENT - Do not give Jobs rewards for stacked mobs.
    # IGNORE - Make it so StackMob doesn't touch Jobs.
    # MULTIPLY - Multiply rewards for stacked mobs.
    mode: PREVENT
  # Allows the use of ProtocolLib, which is used when the server version is not the native one of the plugin.
  protocollib: true
  # Make it so that ClearLagg removes stacked entities.
  clearlagg: false
  # Make it so that MyPet pets do not stack.
  mypet: true

## Some options can be modified for specific entity types. An example is shown below. Remove comments to see this in action.
## Options and sections with a (*) in the comment preceding cannot be overridden.
#custom:
#  # The entity type
#  CREEPER:
#    # The option to override. This should be the same as it appears above.
#    stack:
#      max-size: 30
#  SKELETON:
#    # Entities can also inherit options from other entities, using the 'clone' option preceded by the entity type to clone.
#    clone: CREEPER
#    # The cloned custom options can still be overridden.
#    stack:
#      max-size: 5
StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucu yöneticilerine, istiflenme sürecini ve varlıkların nasıl birleştirileceğini kontrol etme esnekliği sağlar. Örneğin, belirli varlık türlerini, dünya veya doğma nedenlerini istiflemekten hariç tutabilirsiniz. Ayrıca, varlıkların yalnızca hareket ettikten sonra istiflenmesini sağlayabilirsiniz. Bu, oyuncuların deneyimini bozmadan performansı optimize etmenize olanak tanır. StackMob, isim etiketlerini gizleme, varlık yeniden adlandırma desteği ve varlık özellikleri (örneğin, koyun renkleri, yaş) gibi özelliklere sahiptir. Ayrıca, varlık yığınlarının oyuncuları hedeflemesini devre dışı bırakabilirsiniz. Ölüm yöntemleri de çeşitlidir; tek bir varlık ölebilir, tüm varlıklar ölebilir, rastgele bir miktar ölebilir veya verilen hasara bağlı olarak bir miktar kaldırılabilir. Stack ölümünde düşen eşyaların, deneyim puanlarının ve oyuncu istatistiklerinin çarpılması da mümkündür. 'Bekle ve istifle' özelliği, ilk doğumdan sonra istifleme işleminin etkinleşmeden önce kısa bir süre beklemesini sağlar. Bu, varlıklar havadayken birleşmediği için mob öğütücülerinin bozulmasını önler. StackMob, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi eklentileri destekler ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'varlık-istifleme' bayrağı sunar. Yapılandırma dosyası, özelleştirilebilir varlık olay davranışlarına ve spesifik varlık türleri için özelleştirilebilir yapılandırma seçeneklerine sahiptir. Bu, sunucu yöneticilerine, sunucularının ihtiyaçlarına göre StackMob'u özelleştirme gücü verir. StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini iyileştirmek için güçlü bir araçtır.

Yığılmayı Bekle Özelliği
​


Yığılmayı bekle özelliği, mobların ilk kez dünyaya geldikten hemen sonra istiflenmesini engelleyerek, mob öğütücülerinin bozulmasını önler. Bu sayede, moblar havada birleşmeden önce bir süre bekler ve bu da öğütücülerin düzgün çalışmasını sağlar. Eklentinin bu özelliği, özellikle mob öğütücülerini kullanan oyuncular için büyük önem taşır, çünkü bu öğütücülerin verimliliğini korumak için mobların belirli bir süre boyunca ayrı ayrı kalmasını gerektirir. StackMob eklentisi, çeşitli ayarları özelleştirmenize olanak tanır; örneğin, istiflenecek maksimum mob sayısını, hangi mob türlerinin istiflenebileceğini ve her bir varlık için parametreleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer eklentilerle de uyumludur ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'entity-stacking' bayrağı sunar.

Eklentiyi İndirmek İçin

StackMob, sunucu performansınızı artırırken oyunun keyfini bozmadan esnek bir yapılandırma sunar. Eklenti hakkında daha fazla bilgi edinmek ve indirmek için
Kayıt olarak bağlantıya ulaş, bize destek sağla! Giriş yap veya üye ol.
veya
Kayıt olarak bağlantıya ulaş, bize destek sağla! Giriş yap veya üye ol.
sitelerini ziyaret edebilirsiniz.

Bugünkü konumuz bu kadardı. Umarım StackMob eklentisi hakkında bilgi veren konumuz, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini daha keyifli hale getirmek için faydalı olur. Sorularınız veya görüşleriniz varsa, yorumlarda bahsedebilirsiniz.
​
 
Show hidden low quality content
Cevap yazmak için giriş yap yada kayıt ol.
Paylaş:
WhatsApp E-posta
Görüntüleyenler (Toplam: 0, Kullanıcılar: 0, Misafirler: 0)
Konu Hakkında
Merhaba, 12 Haziran 2024 tarihinde Eklenti Tanıtımları forumunda Swoxyi tarafından oluşturulan StackMob ile Moblarınızı Birleştirin: Sunucunuzda Daha Etkili Mob Yönetimi başlıklı konuyu okuyorsunuz. Bu konu şimdiye dek 469 kez görüntülenmiş, 0 yorum ve 0 elmas almıştır...
Forum Adı
Eklenti Tanıtımları
Konu Başlığı
StackMob ile Moblarınızı Birleştirin: Sunucunuzda Daha Etkili Mob Yönetimi
BAŞLATAN
Swoxyi
AÇILMA
12 Haziran 2024
Cevaplar
Görüntüleme
İlk Mesaj Elmasları
Son Mesaj Yazan
Swoxyi

Etiket Bulutu

build eklenti paketi harita kişiye özel harita m-tr map mine-turk minecraft minecraft build minecraft forumu minecraft harita minecraft map minecraft türkiye özel harita plugin plugin paketi skript skyblock survival wellsetups
Benzer konular
lighthosting.com.tr Sunucuları ile Rakipsiz Performans! lighthosting.com.tr de Ryzen 9 5900X / Sanal Sunucular – ⭐ Üstün Performans ve Koruma!⭐ Hosting Tanıtımları 0 48 11 Şubat 2025
124,90TL'den Başlayan Fiyatlar İle Brnchost.com VDS Paketleri E5-2699 V4 Sunucular ️ Ücretsiz DDoS Koruması Hosting Tanıtımları 0 61 10 Şubat 2025
S Sakarya İle Foks - Serdar Yıldırım Hikayeler 0 119 19 Aralık 2024
Brnchost.com | Yeni Yıl İndirimi | %25 İNDİRİMLİ FİYATLAR İLE SANAL SUNUCU SAHİBİ OLUN Hosting Tanıtımları 3 262 14 Aralık 2024
Etkinlik M-TR.NET | Büyük Yılbaşı Çekilişi Düzenleyicileri Etkinlikler 4 451 30 Kasım 2024
BrncHost.com | DDoS Koruması ile Güçlendirilmiş Sanal Sunucu Hizmetleri | Düşük Gecikme, Yüksek Performans Hosting Tanıtımları 0 268 27 Kasım 2024
Tanıtım Profesyonel Pluginerım [ Tüm İlgililerin Dikkatine ] Skript + Plugin + Minecraft İtemsAdder Tasarım Yaparım. Eklenti Tanıtımları 0 632 10 Temmuz 2024
S Magosa Zindanında Namık Kemal İle Birlikteyim Hikayeler 0 281 29 Haziran 2024
  • Forumlar
  • Minecraft Sunucu Geliştirmeleri
  • Minecraft Sunucu Eklentileri
  • Eklenti Tanıtımları
  • Bize ulaşın
  • Şartlar ve kurallar
  • Gizlilik politikası
  • Yardım
  • Duyurular
Community platform by XenForo® © 2010-2022 XenForo Ltd.
[XenGenTr] OG:image sistemi
| RM MarketPlace by Xen Factory ©2015-2025
Menü
Giriş yap

Kayıt ol

  • Ana Sayfa
    • Neler yeni
    • Son aktivite
    • Yazarlar
  • Forumlar
    • Yeni mesajlar
    • Forumlarda ara
  • Minecraft Sunucuları
    • Hub (Çok Oyunlu) Sunucular
    • SkyBlock Sunucular
    • Faction Sunucular
    • Survival Sunucular
    • Towny Sunucular
    • ConConCraft Sunucular
    • Modlu Sunucular
    • RPG Sunucular
    • BoxPvP Sunucular
    • BoxMining Sunucular
    • BedWars Sunucular
    • PvP Sunucular
    • Anarşi Sunucular
  • Mağaza
    • Reklam Paketi Satın Al
    • Üyelik Satın Al
  • Wiki
    • Kurallar
    • Madalyalar
    • İfadeler
    • Yönetim Ekibi
    • İletişim
  • Çekiliş
X

Gizlilik & şeffaflık

Çerezleri ve benzer teknolojileri aşağıdaki amaçlarla kullanıyoruz:

  • Kişiselleştirilmiş reklamlar ve içerik
  • İçerik ölçümü ve izleyici bilgileri

Çerezleri ve bu teknolojileri kabul ediyor musunuz?

X

Gizlilik & şeffaflık

Çerezleri ve benzer teknolojileri aşağıdaki amaçlarla kullanıyoruz:

  • Kişiselleştirilmiş reklamlar ve içerik
  • İçerik ölçümü ve izleyici bilgileri

Çerezleri ve bu teknolojileri kabul ediyor musunuz?