PAZAR
Loncalar
Gruplar
Medya
Ana Sayfa
Neler yeni
Son aktivite
Yazarlar
Forumlar
Yeni mesajlar
Forumlarda ara
Minecraft Sunucuları
Hub (Çok Oyunlu) Sunucular
SkyBlock Sunucular
Faction Sunucular
Survival Sunucular
Towny Sunucular
ConConCraft Sunucular
Modlu Sunucular
RPG Sunucular
BoxPvP Sunucular
BoxMining Sunucular
BedWars Sunucular
PvP Sunucular
Anarşi Sunucular
Mağaza
Reklam Paketi Satın Al
Üyelik Satın Al
Wiki
Kurallar
Madalyalar
İfadeler
Yönetim Ekibi
İletişim
Çekiliş
Özel Bildirimler
Ekibimize katıl!
Moderatör ve editör olmak için başvurularını bekliyoruz.
Başvuru yapmak için tıkla !
8 Aralık 2024
Giriş yap
Kayıt ol
Neler yeni
Ara
Ara
Sadece başlıkları ara
Kullanıcı:
Yeni yıl fırsatları M-TR.NET reklam ve üyelik paketlerimizde
%50 İNDİRİM
fırsatını kaçırma!
Yeni mesajlar
Forumlarda ara
Menü
Giriş yap
Kayıt ol
Forumlar
Minecraft Sunucu Geliştirmeleri
Minecraft Sunucu Eklentileri
Eklenti Tanıtımları
StackMob ile Moblarınızı Birleştirin: Sunucunuzda Daha Etkili Mob Yönetimi
Konuya cevap cer
JavaScript devre dışı. Daha iyi bir deneyim için, önce lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya
alternatif bir tarayıcı
kullanmalısınız.
Mesaj
<blockquote data-quote="Swoxyi" data-source="post: 720" data-attributes="member: 503"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">Merhaba değerli <strong>M-TR</strong> ailesi, bugün sizlere Minecraft dünyasında devrim yaratan bir yenilikten bahsetmek istiyorum. Sunucularımızda karşılaştığımız en büyük sorunlardan biri, çok sayıda mobun yaratılması ve bu durumun performans üzerindeki olumsuz etkileridir. Ancak artık bir çözümümüz var: StackMob! Bu eklenti, mobları birleştirerek hem sunucu yükünü azaltıyor hem de oyun deneyimini zenginleştiriyor. Gelin, bu eklentinin sunucunuz için neler yapabileceğine daha yakından bakalım.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 26px"><strong>Mob Birleştirme</strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 26px"><strong></strong></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 26px"><strong>[ATTACH=full]732[/ATTACH]</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">StackMob, Minecraft sunucularının performansını artırmak için tasarlanmış bir eklentidir. Bu eklenti, özellikle büyük ve yoğun sunucularda, mobların (oyundaki canavarların ve hayvanların) bir araya gelerek tek bir varlık gibi davranmasını sağlayarak, sunucu üzerindeki yükü azaltmayı amaçlar. Mob Birleştirme özelliği sayesinde, oyuncuların deneyimi bozulmadan, sunucunun daha akıcı çalışmasına olanak tanır. Eklenti, çeşitli yapılandırma seçenekleri sunar; örneğin, belirli dünya, mob türleri veya spawn nedenlerini kara listeye alarak birleştirmeyi engelleyebilir, ya da sadece hareket ettiklerinde mobların birleşmesine izin verebilir. Ayrıca, oyuncuların yakın olduğunda veya engeller görüş alanını kaplamadığında görünen gizlenebilir isim etiketleri gibi özellikler de içerir. StackMob, aynı zamanda, öldürüldüklerinde mob yığınlarının boyutunu azaltacak çeşitli ölüm yöntemleri sunar ve mob ölümlerinde düşen eşya, deneyim puanı ve oyuncu istatistiklerinin çarpılmasını sağlar. Eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer popüler eklentilerle de uyumlu çalışır ve esnek bir yapılandırma sistemi sunar.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 26px">Optimize Edilmiş Yapılandırma Dosyası</span></strong></p> <p style="text-align: center">[SPOILER="Optimize Edilmiş Config.Yml"]</p> <p style="text-align: center">[CODE]# StackMob 5.8.10 Configuration file - by antiPerson and contributors.</p> <p style="text-align: center"># If the comments have been removed, you can find a version with comments at https://github.com/Nathat23/StackMob-5/tree/master/src/main/resources</p> <p style="text-align: center">#</p> <p style="text-align: center"># Most options can be customised for specific entity types, for details about this, see the end of this file.</p> <p style="text-align: center"># Asterisk meaning:</p> <p style="text-align: center"># (*) This option cannot be overridden in the 'custom' section at the end of this file.</p> <p style="text-align: center"># (**) The following option requires the use of Paper (https://papermc.io) because the API needed is not in Spigot.</p> <p style="text-align: center"># (***) You can use group names for entities. These are: HOSTILE, ANIMALS, WATER, RAIDER, BOSS</p> <p style="text-align: center"># Spigot JavaDoc Reference:</p> <p style="text-align: center"># (1) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html</p> <p style="text-align: center"># (2) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html</p> <p style="text-align: center"># (3) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html</p> <p style="text-align: center"># (4) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">stack:</p> <p style="text-align: center"> # Stack boyutunu artırmak, sunucu üzerindeki yükü azaltır.</p> <p style="text-align: center"> max-size: 50</p> <p style="text-align: center"> # Yüksek interval değeri, performansı iyileştirir.</p> <p style="text-align: center"> interval: 200</p> <p style="text-align: center"> # Geniş birleştirme aralığı, daha fazla mobun birleşmesini sağlar.</p> <p style="text-align: center"> # Ek: [(x cord),(y cord),(z cord)]</p> <p style="text-align: center"> merge-range: [15,15,15]</p> <p style="text-align: center"> # Yüksek eşik değeri, daha az mob oluşumuna neden olur.</p> <p style="text-align: center"> threshold:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> amount: 10</p> <p style="text-align: center"> # Bu özelliği devre dışı bırakmak, işlem yükünü azaltır.</p> <p style="text-align: center"> check-location:</p> <p style="text-align: center"> enabled: false</p> <p style="text-align: center"> # The distance threshold for the check</p> <p style="text-align: center"> distance: 1.0</p> <p style="text-align: center"> # Even if the entity hasn't moved, after (x) attempts then attempt a merge.</p> <p style="text-align: center"> timeout: 20</p> <p style="text-align: center"> # Spawn anında stack oluşturmak, işlem yükünü azaltır.</p> <p style="text-align: center"> on-spawn: true</p> <p style="text-align: center"> # Görüş hattı kontrollerini devre dışı bırakmak, kaynak tüketimini azaltır</p> <p style="text-align: center"> line-of-sight: false</p> <p style="text-align: center"> # What should be done if a nametagged entity is removed when stacking?</p> <p style="text-align: center"> # DROP - drop a nametag</p> <p style="text-align: center"> # JOIN - make it so that the value of the nametag is added to the remaining entity</p> <p style="text-align: center"> # NOTE: this will only work if display-name.mode is NEARBY amd display-name.nearby.use-armorstand is enabled!</p> <p style="text-align: center"> # IGNORE - do nothing</p> <p style="text-align: center"> # Also see events.nametag where you can define what happens when stacks are nametagged</p> <p style="text-align: center"> nametag-mode: JOIN</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Names of worlds where there should be no stacking</p> <p style="text-align: center">worlds-blacklist: []</p> <p style="text-align: center">worlds-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"># Types of entity which should not stack (3) (***)</p> <p style="text-align: center">types-blacklist: [VILLAGER, WATER, RAIDER]</p> <p style="text-align: center">types-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"># If the entity's spawn reason is listed below, do not stack. (2)</p> <p style="text-align: center">reason-blacklist:</p> <p style="text-align: center"> - SHOULDER_ENTITY</p> <p style="text-align: center"> - NATURAL</p> <p style="text-align: center">reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">display-name:</p> <p style="text-align: center"> # The formatting of the name tag which is shown when the stack size is above the threshold.</p> <p style="text-align: center"> # Both legacy and RGB hex color codes are supported, these need to be prefixed by the '&' symbol.</p> <p style="text-align: center"> # Placeholders:</p> <p style="text-align: center"> # %type% - the entity's type</p> <p style="text-align: center"> # %size% - the size of the stack</p> <p style="text-align: center"> format: '&#20B2AA%type% &#778899(x%size%)' # 'x' sembolü, stack boyutunu belirtir.</p> <p style="text-align: center"> # Whether the display tag can only be seen when the player targets the entity.</p> <p style="text-align: center"> # Mode:</p> <p style="text-align: center"> # ALWAYS - The tag will always be visible as long as the entity is loaded.</p> <p style="text-align: center"> # HOVER - The tag will only be visible when the player hovers their crosshair on the entity.</p> <p style="text-align: center"> # NEARBY - The tag will only be visible when the player is in range of the entity. (more resource intensive)</p> <p style="text-align: center"> visibility: ALWAYS # 'ALWAYS' modu, 'NEARBY' modundan daha az kaynak tüketir.</p> <p style="text-align: center"> # Options for when 'NEARBY' is used above. (*)</p> <p style="text-align: center"> nearby:</p> <p style="text-align: center"> # The range from which the tag should be visible.</p> <p style="text-align: center"> # Format: [(x cord),(y cord),(z cord)]</p> <p style="text-align: center"> range: [8,4,8] # Küçük görünürlük aralığı, kaynak tüketimini azaltır.</p> <p style="text-align: center"> # How often (in ticks) the tag visibility status of an entity should be updated. (20 ticks = 1 second)</p> <p style="text-align: center"> interval: 100 # Yüksek güncelleme aralığı, performansı iyileştirir.</p> <p style="text-align: center"> # Perform a ray trace, meaning that the tag is only visible if there are no occluding blocks.</p> <p style="text-align: center"> ray-trace: true</p> <p style="text-align: center"> # Use an armor stand (using packets) to display the tag, rather than renaming the entity.</p> <p style="text-align: center"> # This allows the entity to be renamed using name tags</p> <p style="text-align: center"> armorstand:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # Whether the armor stand should be spawned at a fixed offset from the head location.</p> <p style="text-align: center"> # This is useful when other plugins use packets for entity name tags. If the value is 0.0 then this is disabled.</p> <p style="text-align: center"> offset: 0.0</p> <p style="text-align: center"> # Don't show the tag if the stack size of this entity if it is equal to or below the value specified.</p> <p style="text-align: center"> threshold: 1</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Whether entity specific traits (eg. profession, colour) should be segregated (*)</p> <p style="text-align: center">traits:</p> <p style="text-align: center"> allay-owner: true</p> <p style="text-align: center"> frog-variant: true</p> <p style="text-align: center"> sheep-color: true</p> <p style="text-align: center"> sheep-sheared: true</p> <p style="text-align: center"> slime-size: true</p> <p style="text-align: center"> horse-color: true</p> <p style="text-align: center"> llama-color: true</p> <p style="text-align: center"> parrot-variant: true</p> <p style="text-align: center"> drowned-hand-item: true</p> <p style="text-align: center"> age: true</p> <p style="text-align: center"> breed-mode: true</p> <p style="text-align: center"> love-mode: true</p> <p style="text-align: center"> cat-type: true</p> <p style="text-align: center"> mooshroom-variant: true</p> <p style="text-align: center"> fox-type: true</p> <p style="text-align: center"> bee-nectar: true</p> <p style="text-align: center"> bee-stung: true</p> <p style="text-align: center"> zoglin-baby: true</p> <p style="text-align: center"> piglin-baby: true</p> <p style="text-align: center"> leashed: true</p> <p style="text-align: center"> villager-profession: true</p> <p style="text-align: center"> potion-effect: true</p> <p style="text-align: center"> # Prevent pregnant turtles from stacking. (**)</p> <p style="text-align: center"> has-egg: true</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Prevent stacked mobs from targeting players.</p> <p style="text-align: center"># Similar to no-ai, but allows for movement of entities.</p> <p style="text-align: center">disable-targeting:</p> <p style="text-align: center"> enabled: false</p> <p style="text-align: center"> # If the entity's type is listed below, do not disable targeting. (3) (***)</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # If the entity's spawns reason is listed below, do not disable targeting (**) (2)</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># What should be done when these entity actions occur. (*)</p> <p style="text-align: center">events:</p> <p style="text-align: center"> # When a nametag is used to rename a mob (see nametag)</p> <p style="text-align: center"> nametag:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # SLICE - slice off an entity so that a single entity is named and becomes unstackable</p> <p style="text-align: center"> # PREVENT - prevent nametags from working with stacked mobs</p> <p style="text-align: center"> mode: SLICE</p> <p style="text-align: center"> # When an entity picks up armor or other equipment</p> <p style="text-align: center"> equip:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # IGNORE - do not take picked up equipment into consideration when stacking</p> <p style="text-align: center"> # DROP_ITEMS - drop picked up items when about to stack</p> <p style="text-align: center"> # PREVENT_STACK - do not stack this entity.</p> <p style="text-align: center"> mode: IGNORE</p> <p style="text-align: center"> # When an entity is feed its food.</p> <p style="text-align: center"> breed:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # MULTIPLY - spawn as many baby entities possible providing there is enough food fed.</p> <p style="text-align: center"> # SPLIT - slice off an entity to that it can be bred normally.</p> <p style="text-align: center"> mode: MULTIPLY</p> <p style="text-align: center"> # Limit the amount of baby entities spawned when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.</p> <p style="text-align: center"> limit: -1</p> <p style="text-align: center"> # When an entity is dyed.</p> <p style="text-align: center"> dye:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # MULTIPLY - dye as many entities possible providing there is enough dye.</p> <p style="text-align: center"> # SPLIT - slice off an entity to that it can be dyed normally.</p> <p style="text-align: center"> mode: MULTIPLY</p> <p style="text-align: center"> # Limit the amount of sheep dyed when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.</p> <p style="text-align: center"> limit: -1</p> <p style="text-align: center"> # When an entity is sheared.</p> <p style="text-align: center"> shear:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # MULTIPLY - shear as many entities possible providing the shears have enough durability.</p> <p style="text-align: center"> # SPLIT - slice off an entity to that it can be sheared normally.</p> <p style="text-align: center"> mode: MULTIPLY</p> <p style="text-align: center"> # Limit the amount of sheep sheared when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.</p> <p style="text-align: center"> limit: -1</p> <p style="text-align: center"> # When an entity explodes.</p> <p style="text-align: center"> explosion:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # MULTIPLY - increase the damage done by the explosion for each entity in the stack.</p> <p style="text-align: center"> # SPLIT - slice off an entity so that only one entity explodes.</p> <p style="text-align: center"> mode: MULTIPLY</p> <p style="text-align: center"> # Limit the amount of damage dealt when using MULTIPLY mode. -1 = disabled.</p> <p style="text-align: center"> limit: -1</p> <p style="text-align: center"> multiply:</p> <p style="text-align: center"> # Chicken eggs and turtle scutes.</p> <p style="text-align: center"> drops: true</p> <p style="text-align: center"> slime-split: true</p> <p style="text-align: center"> divide:</p> <p style="text-align: center"> tame: true</p> <p style="text-align: center"> # Only bees currently.</p> <p style="text-align: center"> enter-block: true</p> <p style="text-align: center"> # Only fish currently.</p> <p style="text-align: center"> bucket-fill: true</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># How entities should die</p> <p style="text-align: center">death:</p> <p style="text-align: center"> # Rather than spawn a new entity in place of the killed entity, just decrease the stack size instead. (**)</p> <p style="text-align: center"> skip-animation: false</p> <p style="text-align: center"> # Death amount options:</p> <p style="text-align: center"> # SINGLE - Only one entity dies.</p> <p style="text-align: center"> # ALL - Every entity dies.</p> <p style="text-align: center"> # STEP - A random amount dies.</p> <p style="text-align: center"> # STEP_DAMAGE - An amount that depends on the damage done dies.</p> <p style="text-align: center"> #</p> <p style="text-align: center"> # Each death option has its own blacklist for entity traits:</p> <p style="text-align: center"> # reason-blacklist - the last damage cause of the entity, which results in is death. (1)</p> <p style="text-align: center"> # spawn-reason-blacklist - the spawn reason of the entity. (**) (2)</p> <p style="text-align: center"> # type-blacklist - entity type. (***) (3)</p> <p style="text-align: center"> #</p> <p style="text-align: center"> # The priority 1 is highest and 4 is lowest.</p> <p style="text-align: center"> # If the killed entity is blacklisted, either by type, spawn reason or death reasons (the last damage cause),</p> <p style="text-align: center"> # by the highest priority method, then we will attempt to use the next highest priority death method.</p> <p style="text-align: center"> SINGLE:</p> <p style="text-align: center"> priority: 2</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> ALL:</p> <p style="text-align: center"> priority: 3</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist: [ ]</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> STEP:</p> <p style="text-align: center"> priority: 1</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist: [ ]</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> max-step: 5</p> <p style="text-align: center"> min-step: 1</p> <p style="text-align: center"> # This mode is kind of buggy, especially when custom mob plugins are used.</p> <p style="text-align: center"> STEP_DAMAGE:</p> <p style="text-align: center"> priority: 4</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist: [ ]</p> <p style="text-align: center"> spawn-reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Multiply entity drops on entity death.</p> <p style="text-align: center">drops:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> use-loot-tables: true</p> <p style="text-align: center"> # If each mob should only drop one of the items in the list. (4)</p> <p style="text-align: center"> one-per-stack: []</p> <p style="text-align: center"> one-per-stack-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # Items that should not be dropped. (4)</p> <p style="text-align: center"> item-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> item-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # Death reasons that should not mean that drops are multiplied. (1)</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> reason-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # Types of entity for which drops should not be dropped for. (3) (***)</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Multiply entity experience on entity death.</p> <p style="text-align: center">experience:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # The bounds that should be used for the random multiplier.</p> <p style="text-align: center"> multiplier-min: 0.5</p> <p style="text-align: center"> multiplier-max: 0.8</p> <p style="text-align: center"> # Types of entity for which exp should not be dropped for. (3)</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist: []</p> <p style="text-align: center"> type-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Multiply the player stats which can be seen by the player from the game menu.</p> <p style="text-align: center">player-stats: true</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># If specific entities should have a waiting time before their first stack.</p> <p style="text-align: center"># Designed for monster grinders etc.</p> <p style="text-align: center">wait-to-stack:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # For (x) times the stack task fires after spawn, don't stack this entity.</p> <p style="text-align: center"> wait-time: 5</p> <p style="text-align: center"> # Entity types that this should work for. (3) (***)</p> <p style="text-align: center"> types-whitelist:</p> <p style="text-align: center"> - ZOMBIE</p> <p style="text-align: center"> - SKELETON</p> <p style="text-align: center"> - ZOMBIFIED_PIGLIN</p> <p style="text-align: center"> - CREEPER</p> <p style="text-align: center"> - ENDERMAN</p> <p style="text-align: center"> types-whitelist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # Spawn reasons that this should work for. (2)</p> <p style="text-align: center"> reasons-whitelist:</p> <p style="text-align: center"> - SPAWNER</p> <p style="text-align: center"> reasons-whitelist-invert: false</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"># Enable/disable integration with other plugins. (*)</p> <p style="text-align: center">hooks:</p> <p style="text-align: center"> # Allows the custom 'entity-stacking' flag to be used in worldguard regions.</p> <p style="text-align: center"> worldguard: true</p> <p style="text-align: center"> mythicmobs:</p> <p style="text-align: center"> stack: false</p> <p style="text-align: center"> # Blacklist of MythicMob types (uses the internal name)</p> <p style="text-align: center"> # This blacklist does not take effect if the prevent-stack option is enabled below.</p> <p style="text-align: center"> stack-blacklist: [ ]</p> <p style="text-align: center"> stack-blacklist-invert: false</p> <p style="text-align: center"> # When this option is enabled, MythicMobs will not stack.</p> <p style="text-align: center"> prevent-stack: true</p> <p style="text-align: center"> # Prevent citizens npcs from stacking.</p> <p style="text-align: center"> citizens: true</p> <p style="text-align: center"> # Prevent stacked entities from giving mcmmo experience.</p> <p style="text-align: center"> mcmmo: true</p> <p style="text-align: center"> # Options relating to the Jobs Reborn plugin</p> <p style="text-align: center"> jobs:</p> <p style="text-align: center"> enabled: true</p> <p style="text-align: center"> # Modes:</p> <p style="text-align: center"> # PREVENT - Do not give Jobs rewards for stacked mobs.</p> <p style="text-align: center"> # IGNORE - Make it so StackMob doesn't touch Jobs.</p> <p style="text-align: center"> # MULTIPLY - Multiply rewards for stacked mobs.</p> <p style="text-align: center"> mode: PREVENT</p> <p style="text-align: center"> # Allows the use of ProtocolLib, which is used when the server version is not the native one of the plugin.</p> <p style="text-align: center"> protocollib: true</p> <p style="text-align: center"> # Make it so that ClearLagg removes stacked entities.</p> <p style="text-align: center"> clearlagg: false</p> <p style="text-align: center"> # Make it so that MyPet pets do not stack.</p> <p style="text-align: center"> mypet: true</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">## Some options can be modified for specific entity types. An example is shown below. Remove comments to see this in action.</p> <p style="text-align: center">## Options and sections with a (*) in the comment preceding cannot be overridden.</p> <p style="text-align: center">#custom:</p> <p style="text-align: center"># # The entity type</p> <p style="text-align: center"># CREEPER:</p> <p style="text-align: center"># # The option to override. This should be the same as it appears above.</p> <p style="text-align: center"># stack:</p> <p style="text-align: center"># max-size: 30</p> <p style="text-align: center"># SKELETON:</p> <p style="text-align: center"># # Entities can also inherit options from other entities, using the 'clone' option preceded by the entity type to clone.</p> <p style="text-align: center"># clone: CREEPER</p> <p style="text-align: center"># # The cloned custom options can still be overridden.</p> <p style="text-align: center"># stack:</p> <p style="text-align: center"># max-size: 5[/CODE]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[/SPOILER]</p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucu yöneticilerine, istiflenme sürecini ve varlıkların nasıl birleştirileceğini kontrol etme esnekliği sağlar. Örneğin, belirli varlık türlerini, dünya veya doğma nedenlerini istiflemekten hariç tutabilirsiniz. Ayrıca, varlıkların yalnızca hareket ettikten sonra istiflenmesini sağlayabilirsiniz. Bu, oyuncuların deneyimini bozmadan performansı optimize etmenize olanak tanır. StackMob, isim etiketlerini gizleme, varlık yeniden adlandırma desteği ve varlık özellikleri (örneğin, koyun renkleri, yaş) gibi özelliklere sahiptir. Ayrıca, varlık yığınlarının oyuncuları hedeflemesini devre dışı bırakabilirsiniz. Ölüm yöntemleri de çeşitlidir; tek bir varlık ölebilir, tüm varlıklar ölebilir, rastgele bir miktar ölebilir veya verilen hasara bağlı olarak bir miktar kaldırılabilir. Stack ölümünde düşen eşyaların, deneyim puanlarının ve oyuncu istatistiklerinin çarpılması da mümkündür. 'Bekle ve istifle' özelliği, ilk doğumdan sonra istifleme işleminin etkinleşmeden önce kısa bir süre beklemesini sağlar. Bu, varlıklar havadayken birleşmediği için mob öğütücülerinin bozulmasını önler. StackMob, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi eklentileri destekler ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'varlık-istifleme' bayrağı sunar. Yapılandırma dosyası, özelleştirilebilir varlık olay davranışlarına ve spesifik varlık türleri için özelleştirilebilir yapılandırma seçeneklerine sahiptir. Bu, sunucu yöneticilerine, sunucularının ihtiyaçlarına göre StackMob'u özelleştirme gücü verir. StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini iyileştirmek için güçlü bir araçtır.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 26px"><strong>Yığılmayı Bekle Özelliği</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p><p>[ATTACH=full]735[/ATTACH]</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">Yığılmayı bekle özelliği, mobların ilk kez dünyaya geldikten hemen sonra istiflenmesini engelleyerek, mob öğütücülerinin bozulmasını önler. Bu sayede, moblar havada birleşmeden önce bir süre bekler ve bu da öğütücülerin düzgün çalışmasını sağlar. Eklentinin bu özelliği, özellikle mob öğütücülerini kullanan oyuncular için büyük önem taşır, çünkü bu öğütücülerin verimliliğini korumak için mobların belirli bir süre boyunca ayrı ayrı kalmasını gerektirir. StackMob eklentisi, çeşitli ayarları özelleştirmenize olanak tanır; örneğin, istiflenecek maksimum mob sayısını, hangi mob türlerinin istiflenebileceğini ve her bir varlık için parametreleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer eklentilerle de uyumludur ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'entity-stacking' bayrağı sunar.</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 26px"><strong>Eklentiyi İndirmek İçin</strong></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">StackMob, sunucu performansınızı artırırken oyunun keyfini bozmadan esnek bir yapılandırma sunar. Eklenti hakkında daha fazla bilgi edinmek ve indirmek için <a href="https://www.spigotmc.org/resources/stackmob-enhance-your-servers-performance.29999/" target="_blank">SpigotMC</a> veya <a href="https://modrinth.com/plugin/stackmob" target="_blank">Modrinth</a> sitelerini ziyaret edebilirsiniz.</span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px">Bugünkü konumuz bu kadardı. Umarım StackMob eklentisi hakkında bilgi veren konumuz, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini daha keyifli hale getirmek için faydalı olur. Sorularınız veya görüşleriniz varsa, yorumlarda bahsedebilirsiniz.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Swoxyi, post: 720, member: 503"] [CENTER][SIZE=18px]Merhaba değerli [B]M-TR[/B] ailesi, bugün sizlere Minecraft dünyasında devrim yaratan bir yenilikten bahsetmek istiyorum. Sunucularımızda karşılaştığımız en büyük sorunlardan biri, çok sayıda mobun yaratılması ve bu durumun performans üzerindeki olumsuz etkileridir. Ancak artık bir çözümümüz var: StackMob! Bu eklenti, mobları birleştirerek hem sunucu yükünü azaltıyor hem de oyun deneyimini zenginleştiriyor. Gelin, bu eklentinin sunucunuz için neler yapabileceğine daha yakından bakalım.[/SIZE] [SIZE=26px][B]Mob Birleştirme [ATTACH type="full" width="1171px" alt="Mob Birleştirme.jpg"]732[/ATTACH][/B][/SIZE] [SIZE=18px]StackMob, Minecraft sunucularının performansını artırmak için tasarlanmış bir eklentidir. Bu eklenti, özellikle büyük ve yoğun sunucularda, mobların (oyundaki canavarların ve hayvanların) bir araya gelerek tek bir varlık gibi davranmasını sağlayarak, sunucu üzerindeki yükü azaltmayı amaçlar. Mob Birleştirme özelliği sayesinde, oyuncuların deneyimi bozulmadan, sunucunun daha akıcı çalışmasına olanak tanır. Eklenti, çeşitli yapılandırma seçenekleri sunar; örneğin, belirli dünya, mob türleri veya spawn nedenlerini kara listeye alarak birleştirmeyi engelleyebilir, ya da sadece hareket ettiklerinde mobların birleşmesine izin verebilir. Ayrıca, oyuncuların yakın olduğunda veya engeller görüş alanını kaplamadığında görünen gizlenebilir isim etiketleri gibi özellikler de içerir. StackMob, aynı zamanda, öldürüldüklerinde mob yığınlarının boyutunu azaltacak çeşitli ölüm yöntemleri sunar ve mob ölümlerinde düşen eşya, deneyim puanı ve oyuncu istatistiklerinin çarpılmasını sağlar. Eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer popüler eklentilerle de uyumlu çalışır ve esnek bir yapılandırma sistemi sunar.[/SIZE] [B][SIZE=26px]Optimize Edilmiş Yapılandırma Dosyası[/SIZE][/B] [SPOILER="Optimize Edilmiş Config.Yml"] [CODE]# StackMob 5.8.10 Configuration file - by antiPerson and contributors. # If the comments have been removed, you can find a version with comments at https://github.com/Nathat23/StackMob-5/tree/master/src/main/resources # # Most options can be customised for specific entity types, for details about this, see the end of this file. # Asterisk meaning: # (*) This option cannot be overridden in the 'custom' section at the end of this file. # (**) The following option requires the use of Paper (https://papermc.io) because the API needed is not in Spigot. # (***) You can use group names for entities. These are: HOSTILE, ANIMALS, WATER, RAIDER, BOSS # Spigot JavaDoc Reference: # (1) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html # (2) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html # (3) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html # (4) https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html stack: # Stack boyutunu artırmak, sunucu üzerindeki yükü azaltır. max-size: 50 # Yüksek interval değeri, performansı iyileştirir. interval: 200 # Geniş birleştirme aralığı, daha fazla mobun birleşmesini sağlar. # Ek: [(x cord),(y cord),(z cord)] merge-range: [15,15,15] # Yüksek eşik değeri, daha az mob oluşumuna neden olur. threshold: enabled: true amount: 10 # Bu özelliği devre dışı bırakmak, işlem yükünü azaltır. check-location: enabled: false # The distance threshold for the check distance: 1.0 # Even if the entity hasn't moved, after (x) attempts then attempt a merge. timeout: 20 # Spawn anında stack oluşturmak, işlem yükünü azaltır. on-spawn: true # Görüş hattı kontrollerini devre dışı bırakmak, kaynak tüketimini azaltır line-of-sight: false # What should be done if a nametagged entity is removed when stacking? # DROP - drop a nametag # JOIN - make it so that the value of the nametag is added to the remaining entity # NOTE: this will only work if display-name.mode is NEARBY amd display-name.nearby.use-armorstand is enabled! # IGNORE - do nothing # Also see events.nametag where you can define what happens when stacks are nametagged nametag-mode: JOIN # Names of worlds where there should be no stacking worlds-blacklist: [] worlds-blacklist-invert: false # Types of entity which should not stack (3) (***) types-blacklist: [VILLAGER, WATER, RAIDER] types-blacklist-invert: false # If the entity's spawn reason is listed below, do not stack. (2) reason-blacklist: - SHOULDER_ENTITY - NATURAL reason-blacklist-invert: false display-name: # The formatting of the name tag which is shown when the stack size is above the threshold. # Both legacy and RGB hex color codes are supported, these need to be prefixed by the '&' symbol. # Placeholders: # %type% - the entity's type # %size% - the size of the stack format: 'B2AA%type% 򾊓(x%size%)' # 'x' sembolü, stack boyutunu belirtir. # Whether the display tag can only be seen when the player targets the entity. # Mode: # ALWAYS - The tag will always be visible as long as the entity is loaded. # HOVER - The tag will only be visible when the player hovers their crosshair on the entity. # NEARBY - The tag will only be visible when the player is in range of the entity. (more resource intensive) visibility: ALWAYS # 'ALWAYS' modu, 'NEARBY' modundan daha az kaynak tüketir. # Options for when 'NEARBY' is used above. (*) nearby: # The range from which the tag should be visible. # Format: [(x cord),(y cord),(z cord)] range: [8,4,8] # Küçük görünürlük aralığı, kaynak tüketimini azaltır. # How often (in ticks) the tag visibility status of an entity should be updated. (20 ticks = 1 second) interval: 100 # Yüksek güncelleme aralığı, performansı iyileştirir. # Perform a ray trace, meaning that the tag is only visible if there are no occluding blocks. ray-trace: true # Use an armor stand (using packets) to display the tag, rather than renaming the entity. # This allows the entity to be renamed using name tags armorstand: enabled: true # Whether the armor stand should be spawned at a fixed offset from the head location. # This is useful when other plugins use packets for entity name tags. If the value is 0.0 then this is disabled. offset: 0.0 # Don't show the tag if the stack size of this entity if it is equal to or below the value specified. threshold: 1 # Whether entity specific traits (eg. profession, colour) should be segregated (*) traits: allay-owner: true frog-variant: true sheep-color: true sheep-sheared: true slime-size: true horse-color: true llama-color: true parrot-variant: true drowned-hand-item: true age: true breed-mode: true love-mode: true cat-type: true mooshroom-variant: true fox-type: true bee-nectar: true bee-stung: true zoglin-baby: true piglin-baby: true leashed: true villager-profession: true potion-effect: true # Prevent pregnant turtles from stacking. (**) has-egg: true # Prevent stacked mobs from targeting players. # Similar to no-ai, but allows for movement of entities. disable-targeting: enabled: false # If the entity's type is listed below, do not disable targeting. (3) (***) type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false # If the entity's spawns reason is listed below, do not disable targeting (**) (2) reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false # What should be done when these entity actions occur. (*) events: # When a nametag is used to rename a mob (see nametag) nametag: enabled: true # SLICE - slice off an entity so that a single entity is named and becomes unstackable # PREVENT - prevent nametags from working with stacked mobs mode: SLICE # When an entity picks up armor or other equipment equip: enabled: true # IGNORE - do not take picked up equipment into consideration when stacking # DROP_ITEMS - drop picked up items when about to stack # PREVENT_STACK - do not stack this entity. mode: IGNORE # When an entity is feed its food. breed: enabled: true # MULTIPLY - spawn as many baby entities possible providing there is enough food fed. # SPLIT - slice off an entity to that it can be bred normally. mode: MULTIPLY # Limit the amount of baby entities spawned when using MULTIPLY mode. -1 = disabled. limit: -1 # When an entity is dyed. dye: enabled: true # MULTIPLY - dye as many entities possible providing there is enough dye. # SPLIT - slice off an entity to that it can be dyed normally. mode: MULTIPLY # Limit the amount of sheep dyed when using MULTIPLY mode. -1 = disabled. limit: -1 # When an entity is sheared. shear: enabled: true # MULTIPLY - shear as many entities possible providing the shears have enough durability. # SPLIT - slice off an entity to that it can be sheared normally. mode: MULTIPLY # Limit the amount of sheep sheared when using MULTIPLY mode. -1 = disabled. limit: -1 # When an entity explodes. explosion: enabled: true # MULTIPLY - increase the damage done by the explosion for each entity in the stack. # SPLIT - slice off an entity so that only one entity explodes. mode: MULTIPLY # Limit the amount of damage dealt when using MULTIPLY mode. -1 = disabled. limit: -1 multiply: # Chicken eggs and turtle scutes. drops: true slime-split: true divide: tame: true # Only bees currently. enter-block: true # Only fish currently. bucket-fill: true # How entities should die death: # Rather than spawn a new entity in place of the killed entity, just decrease the stack size instead. (**) skip-animation: false # Death amount options: # SINGLE - Only one entity dies. # ALL - Every entity dies. # STEP - A random amount dies. # STEP_DAMAGE - An amount that depends on the damage done dies. # # Each death option has its own blacklist for entity traits: # reason-blacklist - the last damage cause of the entity, which results in is death. (1) # spawn-reason-blacklist - the spawn reason of the entity. (**) (2) # type-blacklist - entity type. (***) (3) # # The priority 1 is highest and 4 is lowest. # If the killed entity is blacklisted, either by type, spawn reason or death reasons (the last damage cause), # by the highest priority method, then we will attempt to use the next highest priority death method. SINGLE: priority: 2 reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false spawn-reason-blacklist: [] spawn-reason-blacklist-invert: false type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false ALL: priority: 3 reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false spawn-reason-blacklist: [ ] spawn-reason-blacklist-invert: false type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false STEP: priority: 1 reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false spawn-reason-blacklist: [ ] spawn-reason-blacklist-invert: false type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false max-step: 5 min-step: 1 # This mode is kind of buggy, especially when custom mob plugins are used. STEP_DAMAGE: priority: 4 reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false spawn-reason-blacklist: [ ] spawn-reason-blacklist-invert: false type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false # Multiply entity drops on entity death. drops: enabled: true use-loot-tables: true # If each mob should only drop one of the items in the list. (4) one-per-stack: [] one-per-stack-invert: false # Items that should not be dropped. (4) item-blacklist: [] item-blacklist-invert: false # Death reasons that should not mean that drops are multiplied. (1) reason-blacklist: [] reason-blacklist-invert: false # Types of entity for which drops should not be dropped for. (3) (***) type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false # Multiply entity experience on entity death. experience: enabled: true # The bounds that should be used for the random multiplier. multiplier-min: 0.5 multiplier-max: 0.8 # Types of entity for which exp should not be dropped for. (3) type-blacklist: [] type-blacklist-invert: false # Multiply the player stats which can be seen by the player from the game menu. player-stats: true # If specific entities should have a waiting time before their first stack. # Designed for monster grinders etc. wait-to-stack: enabled: true # For (x) times the stack task fires after spawn, don't stack this entity. wait-time: 5 # Entity types that this should work for. (3) (***) types-whitelist: - ZOMBIE - SKELETON - ZOMBIFIED_PIGLIN - CREEPER - ENDERMAN types-whitelist-invert: false # Spawn reasons that this should work for. (2) reasons-whitelist: - SPAWNER reasons-whitelist-invert: false # Enable/disable integration with other plugins. (*) hooks: # Allows the custom 'entity-stacking' flag to be used in worldguard regions. worldguard: true mythicmobs: stack: false # Blacklist of MythicMob types (uses the internal name) # This blacklist does not take effect if the prevent-stack option is enabled below. stack-blacklist: [ ] stack-blacklist-invert: false # When this option is enabled, MythicMobs will not stack. prevent-stack: true # Prevent citizens npcs from stacking. citizens: true # Prevent stacked entities from giving mcmmo experience. mcmmo: true # Options relating to the Jobs Reborn plugin jobs: enabled: true # Modes: # PREVENT - Do not give Jobs rewards for stacked mobs. # IGNORE - Make it so StackMob doesn't touch Jobs. # MULTIPLY - Multiply rewards for stacked mobs. mode: PREVENT # Allows the use of ProtocolLib, which is used when the server version is not the native one of the plugin. protocollib: true # Make it so that ClearLagg removes stacked entities. clearlagg: false # Make it so that MyPet pets do not stack. mypet: true ## Some options can be modified for specific entity types. An example is shown below. Remove comments to see this in action. ## Options and sections with a (*) in the comment preceding cannot be overridden. #custom: # # The entity type # CREEPER: # # The option to override. This should be the same as it appears above. # stack: # max-size: 30 # SKELETON: # # Entities can also inherit options from other entities, using the 'clone' option preceded by the entity type to clone. # clone: CREEPER # # The cloned custom options can still be overridden. # stack: # max-size: 5[/CODE] [/SPOILER] [SIZE=18px]StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucu yöneticilerine, istiflenme sürecini ve varlıkların nasıl birleştirileceğini kontrol etme esnekliği sağlar. Örneğin, belirli varlık türlerini, dünya veya doğma nedenlerini istiflemekten hariç tutabilirsiniz. Ayrıca, varlıkların yalnızca hareket ettikten sonra istiflenmesini sağlayabilirsiniz. Bu, oyuncuların deneyimini bozmadan performansı optimize etmenize olanak tanır. StackMob, isim etiketlerini gizleme, varlık yeniden adlandırma desteği ve varlık özellikleri (örneğin, koyun renkleri, yaş) gibi özelliklere sahiptir. Ayrıca, varlık yığınlarının oyuncuları hedeflemesini devre dışı bırakabilirsiniz. Ölüm yöntemleri de çeşitlidir; tek bir varlık ölebilir, tüm varlıklar ölebilir, rastgele bir miktar ölebilir veya verilen hasara bağlı olarak bir miktar kaldırılabilir. Stack ölümünde düşen eşyaların, deneyim puanlarının ve oyuncu istatistiklerinin çarpılması da mümkündür. 'Bekle ve istifle' özelliği, ilk doğumdan sonra istifleme işleminin etkinleşmeden önce kısa bir süre beklemesini sağlar. Bu, varlıklar havadayken birleşmediği için mob öğütücülerinin bozulmasını önler. StackMob, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi eklentileri destekler ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'varlık-istifleme' bayrağı sunar. Yapılandırma dosyası, özelleştirilebilir varlık olay davranışlarına ve spesifik varlık türleri için özelleştirilebilir yapılandırma seçeneklerine sahiptir. Bu, sunucu yöneticilerine, sunucularının ihtiyaçlarına göre StackMob'u özelleştirme gücü verir. StackMob'un yapılandırma dosyası, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini iyileştirmek için güçlü bir araçtır.[/SIZE] [SIZE=26px][B]Yığılmayı Bekle Özelliği[/B][/SIZE] [/CENTER] [ATTACH type="full" alt="Yığılmayı Bekle.jpg"]735[/ATTACH] [CENTER] [SIZE=18px]Yığılmayı bekle özelliği, mobların ilk kez dünyaya geldikten hemen sonra istiflenmesini engelleyerek, mob öğütücülerinin bozulmasını önler. Bu sayede, moblar havada birleşmeden önce bir süre bekler ve bu da öğütücülerin düzgün çalışmasını sağlar. Eklentinin bu özelliği, özellikle mob öğütücülerini kullanan oyuncular için büyük önem taşır, çünkü bu öğütücülerin verimliliğini korumak için mobların belirli bir süre boyunca ayrı ayrı kalmasını gerektirir. StackMob eklentisi, çeşitli ayarları özelleştirmenize olanak tanır; örneğin, istiflenecek maksimum mob sayısını, hangi mob türlerinin istiflenebileceğini ve her bir varlık için parametreleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, eklenti, MythicMobs, Citizens, MyPet, Jobs, ClearLagg, McMMO ve WorldGuard gibi diğer eklentilerle de uyumludur ve bölgelerde kullanılmak üzere özel bir 'entity-stacking' bayrağı sunar.[/SIZE] [SIZE=26px][B]Eklentiyi İndirmek İçin[/B][/SIZE] [SIZE=18px]StackMob, sunucu performansınızı artırırken oyunun keyfini bozmadan esnek bir yapılandırma sunar. Eklenti hakkında daha fazla bilgi edinmek ve indirmek için [URL='https://www.spigotmc.org/resources/stackmob-enhance-your-servers-performance.29999/']SpigotMC[/URL] veya [URL='https://modrinth.com/plugin/stackmob']Modrinth[/URL] sitelerini ziyaret edebilirsiniz. Bugünkü konumuz bu kadardı. Umarım StackMob eklentisi hakkında bilgi veren konumuz, sunucunuzun performansını artırmak ve oyuncu deneyimini daha keyifli hale getirmek için faydalı olur. Sorularınız veya görüşleriniz varsa, yorumlarda bahsedebilirsiniz.[/SIZE][/CENTER] [/QUOTE]
Alıntı ekle…
İnsan doğrulaması
Cevap yaz
Forumlar
Minecraft Sunucu Geliştirmeleri
Minecraft Sunucu Eklentileri
Eklenti Tanıtımları
StackMob ile Moblarınızı Birleştirin: Sunucunuzda Daha Etkili Mob Yönetimi
Forum istatistikleri
Aktif Üye
103
Konular
223
Mesajlar
480
Kullanıcılar
721
Son üye
CladriosNetwork
Üst
Metin panoya kopyalandı.